Nama : Aldi Aprijal Pratama
Kelas: 3IA20
NPM:50414737
Game Berjaringan (Online Games) adalah jenis permainan
komputer yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang biasanya
digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan
teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya
permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online,
atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari
perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Sebuah game online
bisa dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke
dalam sebuah jaringan tertentu.
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring
lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah
genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama,
dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams, 2006:
770)
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah game
didefiniskan sebagai “A contest, physical or mental, according to certain
rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance;
games of skill; field games, etc.”
Game online terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan
sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks
dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam game online, ada dua unsur utama, yaitu server dan
client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client,
sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.
Game online bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas
sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali
menciptakan komunitas maya.
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari
perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya
game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang
dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan
terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti
ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul
pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja
untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan
kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game
tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama
(Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer
berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak
hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game
online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun
pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu
dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul
dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga
penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat.
contoh lain dari Game Berjaringan adalah CS (Counter Strke)
dimana game ini dapat kita
mainkan bukan hanya bermain sendir, tapi bahkan dapat kita mainkan beramai
ramai
dengan teman-teman via jaringan lokal hingga online yang beda lokasi negara
ataupun
benua yang baermain secara realtime bersamaan.
dalam Game Berjaringan ini kita pasti akan akrab dengan yang
namanya PING.
ping ini berperan dalam masalah real time atau ketepatan waktu pergerakan game
dengan
perangkat lain. semakin besar ping maka semakin buruk, dan semakin kecil ping
maka
akan semakin baik dalam bermain Game Berjaringan ini.
jadi, bila ping besar maka pergerakan game akan tidak sinkron dengan gerakan
game lain.
jadi disarankan bila bermain Game Berjaringan kita disarankan untuk menggunakan
jaringan
via kabel, karena bila kita gunakan jaringan via wireless maka akan banyak
noise frekuensi
yang dapat merusak sinyal ping keselarasan pergerakan game. dengan demikian
kita dapat
simpulkan bahwa untuk bermain Game yang Berjaringan unutk memakai internet atau
jaringan
via kabel agar lebih stabil.
Website merupakan halaman situs sistem informasi
yang dapat diakses secara cepat. Website ini didasari dari adanya
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Melalui perkembangan teknologi
informasi, tercipta suatu jaringan antar komputer yang saling berkaitan.
Jaringan yang dikenal dengan istilah internet secara terus-menerus menjadi
pesan–pesan elektronik, termasuk e-mail, transmisi file, dan
komunikasi dua arah antar individu atau komputer.
Suatu perpustakaan
memiliki berbagai jenis koleksi yang dapat dipinjamkan serta menyediakan
berbagai layanan kepada pemustaka di perpustakaan. Seiring dengan perkembangan
zaman yang semuanya serba digital maka perpustakaan alangkah lebih baiknya
memiliki web perpustakaan yang memudahkan bagi para pemustaka untuk mengetahui
koleksi apa saja yang dimiliki serta layanan apa saja yang disediakan oleh
perpustakaan. Dengan kata lain, web ini membantu perpustakaan untuk
mempromosikan suatu perpustakaan.
Akan tetapi sebagian dari
perpustakaan di Indonesia belum memiliki web perpustakaan. Pada makalah ini
kelompok kami akan membahas mengenai bagaimana langkah-langkah untuk membuat
web perpustakaan termasuk cara pemeliharaan web. Sehingga dengan adanya web ini
membantu perpustakaan untuk menyediakan informasi maupun promosi kepada
pemustakanya melalui web.
World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah satu
layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet. Web ini
menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari
sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai
informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang
komersial. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman
yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi,
suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun
dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana
masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Konsep Game
·
Karakteristik Play
o
Bebas, sukarela, dan tanpa paksaan dalam
berpartisipasi.
o
Aktivitas bermain terpisah dari pembatasan ruang
dan waktu
o
Hasil dari aktivitas bermain adalah
sesuatu yang tidak diketahui atau direncanakan
o
Aktivitas murni bermain tidak produktif, tidak
menghasilkan nilai yang permanen.
o
Peraturan bermain bergantung pada kondisi,
tunduk pada kesepakatan situasional.
o
Kualitas bermain merupakan bagian dari kehidupan
nyata.
Games merupakan bagian dari play, semua games merupakan bentuk dan play,
games memiliki semua karakteristik play, akan tetapi semua itu diatur dalam peraturan
yang sengaja dibuat dan harus di taati bersama.
o
Ada kompetisi Hasil di tentukan oleh penampilan
fisik, strategi, atau kesempatan.
o
Sedangkan sport (olahraga) merupakan bagian dari
permainan pertandingan, perbedaannya terletak pada prasyarat tingkat kecakapan,
dan olahraga merupakan permainan pertandingan yang sudah dilembagakan dalam
masyarakat seperti halnya pendidikan, agama, dan pemerintahan. Ruang
lingkup play, games, dan olahraga (sport).
o
Permainan yang dikembangkan mempertunjukkan
keterampilan aturan ketat.
o
Dalam pendidikan jasmani mempunyai dua
unsur bermain dan olahraga, tetapi tidak semata-mata hanya bermain dan olahraga
saja melainkan kombinasi keduannya. Dengan nama pedidikan jasmani aktivitas
fisik berorientasi pada tujuan pendidikan, yaitu mencoba melakukan
kegiatan mendidik melalui aktivitas fisik.
o
Webster New Collegiate Dictionary (1980)
menyatakan bahwa pendidikan jasmani adalah pembelajaran yang memberi perhatian
pada pengembangan fisik mulai dari latihan kalestenik, latihan untuk kesehatan,
senam serta olahraga pertandingan. Ensiklopedi indonesia menyebutkan
pendidikan jasmani adalah olahraga yang dilakukan tidak semata-mata untuk
mencapai suatu prestasi, terutama dilakukan di sekolah-sekolah, terdiri atas
latihan-latihan tanpa alat dan dengan alat, dilakukan di dalam ruangan dan di
lapangan terbuka.
Perbedaan Game Online Dengan Offline
Sosialisasi
merupakan unsur penting juga dalam sebuah game. Jika pada game offline
gamers akan lebih banyak bercakap dengan AI, maka pada game online,
gamers dapat melakukan chit chat pada pemain lain di belahan
dunia manapun.
Game offline hanya
memberikan gamers kepuasan tersendiri saat bermain untuk mendapatkan achievement tertentu.
Tapi lain
halnya dengan game online, sosialiasi diperlukan untuk membuat aliansi dan
mempermudah permainan.
Beberapa
contoh game online yang terkenal karena banyak gamers yang
mendapatkan teman di sana, seperti Ragnarok Online, Ayo Dance, The
Division, dll.
Saat bermain
game tentunya ada titik jenuh di mana gamers akan merasa bosan dengan
game yang gitu-gitu saja.
Maka dari
itu diperlukan sebuah update. Biasanya update kerap kali
ditujukan untuk game online.
Update yang
dilakukan biasanya merupakan sebuah event atau adanya penambahan
baru.
Lain halnya
dengan game offline yang melakukan update berupa DLC yang
akan memberikan penambahan data beragam.
Contohnya
seperti Overwatch yang melakukan update bertemakan Halloween,
lain halnya dengan game offline yang tidak akan memberikan update kecil
mengenai Halloween.
Multiplayer merupakan
unsur menarik ketika bermain, karena melalui multiplayer gamers dapat
melawan kemampuan yang lebih tangguh daripada AI tentunya.
Game online tentunya
wajib memiliki fitur multiplayer sebagai salah satu unsur terpenting
ketika bermain.
Melalui multiplayer
gamers dapat meningkatkan kemampuan mereka, baik dari segi skill individu,
maupun melalui cara berkoordinasi.
Multiplayer game
pun tidaklah harus selalu game konsol ataupun game PC, tapi ada juga web-based
games yang memberikan gamers pengalaman bermain yang seru.
Sumber Refrensi :
https://ouroddworld.wordpress.com/2015/04/22/game-berjaringan/
http://amaliafataham.blogspot.co.id/2015/04/game-berjaringan.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring
https://wicethe.wordpress.com/pengertian-dan-tipe-tipe-game-online/
https://saifurss07.wordpress.com/2012/07/27/konsep-play-games-dan-sport/
https://www.inigame.id/4-perbedaan-game-online-dan-game-offline/