Aldi Aprijal Pratama
3IA20
50414737
Penampilan Grafik Scene Game Komputer.
Pembuatan game membutuhkan kompone-komponen yang membentuk
tampilan yang dapat kita lihat dan mainkan. Terdapat dua komponen dalam
menampilkan scene game terutama pada komputer, yaitu:
1. Visibilty
1. Visibilty
Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer.
Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga
user menikmati game tersebut. Biasanya pada video game terdapat istilah scene
2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua
dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya,
bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa
bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render
secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan
pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric
projection.
2.
Level of Detail
LOD biasanya digunakan untuk mengatur
material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat
pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model
dengan viewer. Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model
sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model
berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model
dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru
dapat meningkatkan performance.
3. Terrain LOD
Dalam suatu game, Terrain merupakan
model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah
tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan Terrain merupakan
hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian
lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms.
Terrain umumnya diimplementasikan untuk obyek – obyek yang statis. Salah satu
implementasi terrain yang banyak digunakan adalah dalam pemodelan lanskap.
Penggunaan visualisasi terrain sebagai model lansekap ini banyak didapati dalam
game motor rally dan real – time strategy
SUMBER : https://haryonogaf.wordpress.com/2017/03/26/interaksi-fiksi-dalam-teknologi-game/


Tidak ada komentar:
Posting Komentar