I. PENGERTIAN
DESAIN & PEMODELAN GRAFIK
- Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur,
dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain”
bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja,
“desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”.
Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah
proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk
obyek nyata.
- Model
Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang
menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa
penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket,
bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan
matematis.
- Grafik
Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan
dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan.
Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.
Demikian pengertian dari setiap arti suku kata Desain
Pemodelan Grafik dan jika di tarik kesimpulan maka pengertian Desain Pemodelan
Grafik sperti yang penulis sebut di awal penulisan.
- Desain Grafik
Desain grafik adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan
tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual.
Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain
interaksi.
- Pemodelan
Pemodelan yaitu tahap dibentuknya suatu obyek berupa pola
dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
Pesan suatu visual harus kreatif (asli, inovatif dan
lancer), komunikatif, efisien dan efektif, sekaligus indah/estetis. Berbeda
dengan prinsip desain grafis. Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip
diatas terdapat beberapa prinsip utama komunikasi visual dari sebuah karya
desain.
- Kesatuan (Unity) : Salah satu prinsip tata rupa yang
sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa
akan membuat karya tersebut terlihat tercerai-berai, berantakan, sehingga tidak
nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya merupakan
prinsip hubungan. Beberapa unsur rupa mempunyai
hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah dicapai.
- Keseimbangan (Balance) : Keseimbangan adalah keadaan
yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja saling meniadakan.
Dalam bidang seni, keseimbangan tersebut tidak dapa diukur namun
dapat dirasakan, misalnya suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya
tidak ada yang saling membebani.
- Proporsi (Proportion) : Proporsi termasuk prinsip dasar
tata rupa untuk memperoleh keserasian, untuk
memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan-perbandingan
yang tepat. Dalam bidang desain proporsi ini
dapat kita lihat dalam perbandingan kertas dan layout halaman.
- Irama (Rhythm) : Irama adalah pengulangan gerak
yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk- bentuk alam bisa
kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut. Barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain.
prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk- bentuk unsur rupa.
- Dominasi (Domination) : Dominasi merupakan salah
satu prinsip dasar tata rupa yang harus ada dalam
akya seni dan desain. Dominasi adalah keunggulan, sifat unggul dan istimewa
yang akan menjadi unsur sebagai penrik
dan pusat perhatian. Dominasi mempunyai beberapa tujuan yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan.
Biasanya
ditengarahi dengan emphasis.
Unsur Desain Grafik
- Garis (Line) : Sebuah garis adalah unsur desain
yang menghubungkan antara satu titik dengan titik poin
yang lain sehingga berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight). Garis merupakan
unsur dasar dalam membangun bentuk atau mengkonstruksi desain. Di dalam dunia
komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line dan garis
putus-putus.
- Bentuk (Shape) : Bentuk adalah segala hal yang memiliki
diameter tinggi dan lebar. Bentuk yang banyak dikenal oleh orang adalah kotak
(rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain
komunikasi visual kita akan mempelajari bentuk dasar dan bentuk turunan.
- Pada
kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:Huruf
(Character), direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan
untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual
langsung, seperti A, B, C, dsb.Simbol (Symbol), direpresentasikan dalam
bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami
secara umum sebagai symbol atau lambing untuk menggambarkan bentuk benda nyata,
misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (symbol) bukan
dalam bentuk nyata (dengan detail).Bentuk Nyata (Form), berkebalikan dari
symbol, bentuk ini mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Misalnya
seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.
- Tekstur (Texture) : Tekstur merupakan tampilan
permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau
diraba. Pada praktiknya, tekstur biasa dikategorikan sebagai corak dari suatu
permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat
canvas, dan lain sebagainya.
- Ruang (Space) : Ruang merupakan jarak suatu bentuk
dengan bentuk lainnya, biasa dijadikan unsure untuk member efek estetika dan
dinabika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang
digolongkan menjadi dua unsure, yaitu obyek (figure) dan latar belakang
(background).
- Ukuran (Size) : Ukuran merupakan unsur lain dalam
desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan
unsure ini anda dapat menciptakan kontras penekanan pada obyek desain.
- Warna (Color) : Warna merupakan unsur penting dalam
obyek desain. Warna dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau
membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas. Warna dapat dibedakan
menjadi dua, yaitu: warna yang ditimbulkan karena sinar (additive color/ RGB)
dan tinta/cat (substractive color/CMYK). Warna yang ditimbulkan karena sinar
(additive color/ RGB) yang biasanya digunakan pada pewarnaan lampu, monitor, TV
dan sebagainya. Warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat
(substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan
gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik.
III.
PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIK DARI BERBAGAI MEDIA
Pada awalnya diterapkan
untuk media-media seperti majalah, buku, dan brosur.
Seiring dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam
media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau
desain multimedia. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain
lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. Batas dimensi pun telah berubah
seiring perkembangan pemikiran tentang desain.
1851, The Great Exhibition
Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri
serta merayakan teknologi industri dan desain. Pameran digelar dalam
bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga
dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.
1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau
Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke
sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap
ras manusia. Walaupun lithography ditemukan
di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, Toulouse-Lautrec
membantu tercapainya peleburan industri dan seni.
1910, Modernisme
Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi
dari masyarakat Barat. Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin
yang juga diartikan sebagai masadepan bagi para pengikutnya. Desain
tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´,
sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif
dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´
1916, Dadaisme
Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan,
tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan
yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum
keindahan.
1916, De Stijl
De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang
dikembangkansebuah majalah dari nama yang samaditemukan oleh Theo Van
Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan
warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris.
1918, Constructivism
Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow
pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk
menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh
pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif
berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris.
1919, Bauhaus
Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di
bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius.
Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun
1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang
DuniaPertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya
hiasan.
1928-1930, Gill Sans
Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan
proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang
memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).
1931, Harry Beck
Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan
peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931.
Sebuah pekerjaanabstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik.
Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari
bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di
mana harus berganti kereta.
1950s, International Style
International atau Swiss style didasarkan
pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue
Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip
matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi
ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan
pribadi.
1951, Helvetica
Helveticaadalah salah satu tipe huruf yang paling populer
dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak
masuk akal berdasarkan padahuruf Akzidenz-Grotesk.
1960s, Psychedelia and Pop Art
Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik,
seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan
kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang
sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak.
1984, Émigré
Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah
publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi
perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini
juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.
PEMODELAN
GRAFIK
PENGARUH KEBUDAYAAN
Budaya merupakan kumpulan
nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh
seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya. Faktor
ini memberikan pengaruh paling luas dan dalam pada perilaku konsumen. Budaya
adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang dengan
mempertimbangkan konsep branding telah dikembangkan dengan munculnya
konsumerisme sebagai market tersebut telah melihat bahwa orang cenderung untuk
menanggapi sesuatu yang familier ketika dihadapkan dengan banyak
visual dengan kata lain peranan desain sangat berpengaruh pada dunia
marketing.
PENGARUH TEKNOLOGI
Sebaliknya untuk
teknologi memiliki pengaruh yang massive pada zaman skrng ini khususnya pada
dunia maya berkaitan dengan sosmed, e-commerce serta yang lainnya desain adalah
salah satu daya tarik dimana orang mau melihat dan menikmati apa yang telah
kita buat. Tentunya hal ini sangat bermanfaat bagi kita karena dengan ini
teknologi memiliki peranan yang besar dan membantu kita dalam meraih tujuan.
V. Desain Pemodelan Grafis dari segi Interaksi Manusia dan
Komputer
Interaksi manusia dan
komputer merupakan sebagai suatu ilmu disiplin yang mempelajari suatu hubungan
antara seorang manusia dengan seperangkat komputer yang meliputi dari sebuah
perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar lebih
mudah untuk digunakan oleh user. Interaksi ini sedang dalam proses pencarian
cara yang paling efisien untuk dapat merancang sebuah pesan elektronik,
sedangkan interaksi antara manusia dan komputer sendiri merupakan serangkaian
proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi
dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukkan, dan umpan balik
melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh sebuah hasil akhir yang diharapkan,
maka dari itu harus ada sistem yang harus disesuaikan dengan kebutuhan manusia
dan juga dirancang dengan berbasis orientasi kepada manusia sebagai user.
Sumber :
http://www.scribd.com/doc/47889248/SEJARAH-DESAIN
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://buatdesainkita.blogspot.co.id/2012/12/pengertian-desain-dari-beberapa-sumber.html
http://www.scribd.com/doc/61424915/pemodelan-grafis
http://eituzed.blogspot.co.id/2014/10/pengertian-prinsip-dan-unsur-desain.html
http://www.educationuk.org/indonesia/articles/uk-architecture-construction-planning-courses/
http://sayamanusia-kukubima.blogspot.co.id/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://bagusbayubaskara.blogspot.co.id/2012/10/desain-grafis-dari-segi-interaksi.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar